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故事寫作

如何寫一篇一頁的漫畫短篇故事

先釐清角色想做什麼、遇到什麼困難,以及為何改變做法,再開始安排分鏡。

KOMI 編輯部發布於
三幅直式漫畫呈現目標、濕土線索與解決方式:Mina 改變計畫,用支柱扶住傾斜幼苗。

先找出讀者看得見的改變

一頁漫畫不需要交代完整的人生,只要呈現一次明確的小改變。動筆前,先補完這句話:「某個人想做一件事,遇到一個問題,於是做出一個選擇。」目標越具體,越容易轉成畫面。「找到遺失的鑰匙」可以直接畫出來;「尋找人生意義」則需要縮小成一個能夠演出的場景。

以下用一個虛構情節練習:米娜在屋頂花園發現幼苗歪向一旁。她想讓幼苗恢復精神,先伸手拿澆水壺,接著注意到盆土已經很濕,於是改用小支架扶住莖。最後一格只要讓讀者看見幼苗重新站穩即可。這是練習因果關係的腳本,不必逐格模仿文章配圖。

三格漫畫呈現可見變化:想幫助小苗、遇到濕土的阻礙、改選支架。

讓角色帶著一個會影響行動的誤解

先寫三條簡短筆記:角色想要什麼、起初誤以為什麼、後來注意到什麼。米娜急著幫助幼苗,以為多澆一點水就有效,直到看見莖旁的積水才停下來。後面的處理方式因此有了理由。如果支架突然出現,讀者可能知道問題解決了,卻不明白她為何改變主意。

另外準備簡短的外觀設定:深色短髮、圓框眼鏡、黃色上衣、藍綠色吊帶褲。也記下澆水壺與花盆的樣子,描述後續畫格時沿用。這些細節能幫助畫面銜接;再完整的角色身世,也無法替代一個清楚的動作。

漫畫特寫:小苗莖部周圍有水窪,一隻手遲疑地停住,這是改變角色計畫的線索。

先寫情節節拍,再決定格數

「節拍」是故事前進的一小步,還不是鏡頭指令。先用平實的句子整理四個節拍:

  1. 米娜發現幼苗歪了。

  2. 她伸手拿澆水壺。

  3. 她看見濕土,停住了手。

  4. 她放好支架,再退後觀察。

接著逐一檢查因果:因為發現濕土,所以暫停澆水;因為重新判斷問題,所以改用支架。如果兩個節拍互換後仍完全不影響故事,想想其中一個是否可以刪除,或中間是否少了能讓讀者理解的線索。

四格拇指稿對應四個故事節拍:發現歪斜的小苗、伸手拿澆水壺、停頓、加上支架。

第四步有「放好」和「退後觀察」兩個動作,可能需要拆成兩格:先畫扶住支架的手,再畫米娜看著站穩的幼苗。依照內容安排格數,比為了湊成四格而把所有動作擠進同一張圖更清楚。

畫面說明與對白分開記錄

每個節拍都寫一條畫面說明,再另列對白草稿。「米娜的手停在濕潤的花盆上方」是畫得出來的瞬間;「米娜學會耐心」則是抽象的結論,還需要透過目光、手勢和接下來的選擇來表達。

你可以試寫:「等等,水已經夠了。」接著暫時遮住這句話,重新閱讀故事。如果畫面本身已能交代她為何停手,對白就能用來呈現語氣,而不必重述所有動作。文字的實際編排留到頁面製作時再處理,才能一起檢查氣泡大小、遮擋與閱讀順序。

並排兩格漫畫:左側畫出手在花盆上方停住時,右側在同一時刻上方留一個空白對白氣泡。

製作畫面前,先檢查這五件事

先把腳本唸一遍,再把它當成沒有旁白的連續畫面看一遍。這一輪先處理故事是否成立,不急著把每一句修得漂亮。

  • 讀者看得出角色眼前想完成什麼嗎?

  • 障礙是否真的出現在畫面裡?

  • 角色的選擇是否帶來最後的結果?

  • 每條畫面說明是否只有一個主要動作?

  • 對白中是否有可以刪掉的重複解釋?

在 KOMI 中,從故事與角色資料開始,再檢查可編輯的分鏡並確認鏡頭。等場景明確後,才進入選擇模型與生成畫格的階段。接著可以閱讀畫格節奏與視覺連續性的安排方法,或跟著從故事到匯出的完整練習完成第一頁。

關於寫漫畫短篇故事的常見問題

一頁漫畫應該有幾格?

第一頁四到六格比較可行:足夠放下目標、阻礙、選擇和結果,又不會擠佔對白空間。

應該先寫對白還是先畫畫面?

先寫節拍,再為每個節拍各寫一條畫面說明和一條對白。提前定好措辭沒問題,但要分開記錄,避免弱畫面被好台詞掩蓋。

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