- 01傍晚打烊的書店
- 02快遞員遞出包裹
- 03滴答聲響起,快遞員露出驚訝
先寫清一個值得畫的瞬間
寫清誰在做什麼,以及這件事帶來什麼變化。先檢查分鏡中的動作、景別和對白,再決定哪些畫格需要出圖。一個有轉折的小場景,比把所有劇情擠進同一張圖更容易讀懂。
嘗試這種創作漫畫 · KOMI
KOMI 先把故事拆成可編輯的分鏡,再逐格生成畫面,最後排版與落字。它面向需要控制每一格的獨立作者,而不是一次成圖的工具。

生成前可查看點數消耗,再決定如何創作。 價格
看看構圖、氛圍與敘事如何配合,找到方向,再寫出屬於你的版本。



寫清誰在做什麼,以及這件事帶來什麼變化。先檢查分鏡中的動作、景別和對白,再決定哪些畫格需要出圖。一個有轉折的小場景,比把所有劇情擠進同一張圖更容易讀懂。
嘗試這種創作
角色參考用於外貌,場景參考用於地點,道具參考用於劇情線索。跨鏡頭複用選定版本,再檢查臉部、手部和關鍵細節。參考圖能幫助保持方向,最終畫面仍需要作者逐格確認。
嘗試這種創作一個表情不理想,不必整頁重做。修改該鏡頭的描述,選擇模型並確認點數報價,再重試這一格。比較候選畫面後繼續排版、落字和匯出,讓重做集中在真正需要修改的地方。
嘗試這種創作一頁漫畫是一條路線:讀者從左上看進去,穿過畫格,最後落在你想強調的那一拍。漫畫創作工具應該把這條路線露出來,而不是藏在一張生成圖後面。
在這裡路線是明確的:分鏡負責鏡頭,版式負責幾何,文字單獨一層。改動其中任何一項,另外兩項都不受影響。
打開漫畫創作傍晚,快遞員來到已經打烊的書店。包裹裡傳出滴答聲。用空蕩街道、遞出包裹和人物反應三個鏡頭,講清這次意外。
描述場景、在編輯器匯入原稿,或設定角色。新增與故事真正相關的參考。
檢查分鏡、選擇模型並確認點數報價。比較畫格,只重試需要調整的部分。
排列已確認畫面,編輯氣泡與文字,預覽後匯出。角色參考也可以複用到專案中。
在最終出圖前,調整鏡頭順序、動作與對白。
嘗試新的鏡頭候選,同時保留已確認的畫格。
為專案或鏡頭選擇參考版本,逐格檢查連續性。
修改對白、氣泡形狀與位置,無需重新生成底圖。
漫畫頁不是一種格式。日式黑白漫從右往左讀,靠網點與速度線;條漫是豎向全彩長圖;美漫畫面密、色彩重;法比漫畫給每一格更多留白。KOMI 把分鏡和版式分開,同一個故事可以按任意一種形態重新安排。
版式決定畫格的幾何形狀,分鏡決定每一格發生什麼。換版式只重排畫面,不改故事;重試一格不會動到已經確認的其他畫格。
無論當作漫畫製作工具、漫畫分鏡生成器還是漫畫排版工具,流程都一樣:分鏡決定鏡頭,版式決定頁面。
能生成畫面,但故事、分鏡和閱讀順序仍需要你決定。這個流程把 AI 放在出圖環節:你先定分鏡,再逐格生成,最後自己組頁和對白。
先寫一頁能讀完的小故事,把動作拆進分鏡,逐格生成,比較相鄰畫格的角色與道具,再組頁、加對白並檢查匯出。
註冊並搭建分鏡不消耗點數。只有提交生成才會計費,報價在提交前顯示。
你的故事與你匯出的頁面歸你,但需遵守服務條款與模型提供方的使用政策。
可以。對白和氣泡是獨立圖層,改寫文字不會重新生成畫面。
可以。每個畫格是獨立任務,有自己的扣費與退款;重試一格不會影響其他已確認的畫格。
工作區會列出目前方案可用的圖片模型、展示名與點數消耗。模型按每次生成選擇,不綁定到專案。
兩者都是。你可以從一句提示直接出畫格,也可以像使用漫畫創作工具那樣:先寫故事、確認分鏡,再只生成需要的畫格。差別只在於點數花在哪一步。