漫畫 · KOMI

AI 漫畫生成器:從故事到可編輯的漫畫頁

KOMI 先把故事拆成可編輯的分鏡,再逐格生成畫面,最後排版與落字。它面向需要控制每一格的獨立作者,而不是一次成圖的工具。

從你的下一個故事開始

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輸入會保留到編輯器。登入後選擇參考、模型並確認點數,再開始生成。

漫畫
畫面示意漫畫

生成前可查看點數消耗,再決定如何創作。 價格

把創作控制權,放回每一個細節

分鏡筆記
  1. 01傍晚打烊的書店
  2. 02快遞員遞出包裹
  3. 03滴答聲響起,快遞員露出驚訝
規劃示意 · 非生成結果
01 / 漫畫

先寫清一個值得畫的瞬間

寫清誰在做什麼,以及這件事帶來什麼變化。先檢查分鏡中的動作、景別和對白,再決定哪些畫格需要出圖。一個有轉折的小場景,比把所有劇情擠進同一張圖更容易讀懂。

嘗試這種創作
參考檢查
揭曉之前的停頓
  • 臉型與輪廓
  • 服裝與道具
  • 光線與色彩
檢查後再複用
02 / 漫畫

讓參考圖服務於角色與場景

角色參考用於外貌,場景參考用於地點,道具參考用於劇情線索。跨鏡頭複用選定版本,再檢查臉部、手部和關鍵細節。參考圖能幫助保持方向,最終畫面仍需要作者逐格確認。

嘗試這種創作
頁面編排示意
  1. 01傍晚打烊的書店
  2. 02快遞員遞出包裹
  3. 03滴答聲響起,快遞員露出驚訝
用留白延遲揭示
03 / 漫畫

讓版式帶著讀者往下看

先用遠景交代地點,再用近景呈現動作和反應。切換頁面版式時複用現有畫面,氣泡和文字獨立調整。以最終閱讀尺寸檢查順序與字級,讓排版成為敘事的一部分。

嘗試這種創作
檢查這一格
  1. 01傍晚打烊的書店保留已確認畫格
  2. 02快遞員遞出包裹檢查這一格
  3. 03滴答聲響起,快遞員露出驚訝保留已確認畫格
規劃示意 · 非生成結果
04 / 漫畫

滿意的畫格留下,只改需要的部分

一個表情不理想,不必整頁重做。修改該鏡頭的描述,選擇模型並確認點數報價,再重試這一格。比較候選畫面後繼續排版、落字和匯出,讓重做集中在真正需要修改的地方。

嘗試這種創作

一個靈感,可以有這些呈現方式

02

短篇連載

多頁共用同一組角色參考,逐格核對外觀與服裝,逐步完成一個短篇。

嘗試這種創作
03

封面

沿用內頁的角色參考設計封面,安排標題留白,檢查縮圖中的人物辨識度。

嘗試這種創作
漫畫創作

給在意「視線往哪走」的人

一頁漫畫是一條路線:讀者從左上看進去,穿過畫格,最後落在你想強調的那一拍。漫畫創作工具應該把這條路線露出來,而不是藏在一張生成圖後面。

在這裡路線是明確的:分鏡負責鏡頭,版式負責幾何,文字單獨一層。改動其中任何一項,另外兩項都不受影響。

打開漫畫創作
  • 先有鏡頭表每一格都從一句可改寫、可排序的鏡頭描述開始。
  • 版式是獨立決定重排版面不需要重新生成已確認的畫面。
  • 文字最後落對白與氣泡在畫面之後加入,永遠不會烘焙進圖裡。

從最初的想法,到值得分享的一頁

  1. 故事簡述
    傍晚,快遞員來到已經打烊的書店。包裹裡傳出滴答聲。用空蕩街道、遞出包裹和人物反應三個鏡頭,講清這次意外。
    規劃示意 · 非生成結果
    01

    寫下故事與設定

    描述場景、在編輯器匯入原稿,或設定角色。新增與故事真正相關的參考。

  2. 分鏡筆記
    1. 01傍晚打烊的書店
    2. 02快遞員遞出包裹
    3. 03滴答聲響起,快遞員露出驚訝
    規劃示意 · 非生成結果
    02

    確認分鏡,逐格出圖

    檢查分鏡、選擇模型並確認點數報價。比較畫格,只重試需要調整的部分。

  3. 頁面編排示意
    1. 01傍晚打烊的書店
    2. 02快遞員遞出包裹
    3. 03滴答聲響起,快遞員露出驚訝
    規劃示意 · 非生成結果
    03

    排版落字,完成匯出

    排列已確認畫面,編輯氣泡與文字,預覽後匯出。角色參考也可以複用到專案中。

為持續創作的人,留下更多空間

敘事方向由你決定

在最終出圖前,調整鏡頭順序、動作與對白。

把重做留在單格

嘗試新的鏡頭候選,同時保留已確認的畫格。

讓角色參考持續複用

為專案或鏡頭選擇參考版本,逐格檢查連續性。

文字始終可以修改

修改對白、氣泡形狀與位置,無需重新生成底圖。

讓頁面更好讀的製作細節

一套流程,四種出版形態

漫畫頁不是一種格式。日式黑白漫從右往左讀,靠網點與速度線;條漫是豎向全彩長圖;美漫畫面密、色彩重;法比漫畫給每一格更多留白。KOMI 把分鏡和版式分開,同一個故事可以按任意一種形態重新安排。

版式決定畫格的幾何形狀,分鏡決定每一格發生什麼。換版式只重排畫面,不改故事;重試一格不會動到已經確認的其他畫格。

無論當作漫畫製作工具、漫畫分鏡生成器還是漫畫排版工具,流程都一樣:分鏡決定鏡頭,版式決定頁面。

閱讀方向
由版式決定,支援左起或右起
色彩
黑白或全彩,取決於所選風格
匯出
PDF、CBZ、長圖、PNG 分頁
文字
對白與氣泡是獨立可編輯圖層

漫畫 · 常見問題

AI 能直接做出漫畫嗎?

能生成畫面,但故事、分鏡和閱讀順序仍需要你決定。這個流程把 AI 放在出圖環節:你先定分鏡,再逐格生成,最後自己組頁和對白。

怎樣用 AI 做一頁漫畫?

先寫一頁能讀完的小故事,把動作拆進分鏡,逐格生成,比較相鄰畫格的角色與道具,再組頁、加對白並檢查匯出。

可以免費開始嗎?

註冊並搭建分鏡不消耗點數。只有提交生成才會計費,報價在提交前顯示。

生成的內容歸誰?

你的故事與你匯出的頁面歸你,但需遵守服務條款與模型提供方的使用政策。

對白可以改嗎?

可以。對白和氣泡是獨立圖層,改寫文字不會重新生成畫面。

可以只重做一格嗎?

可以。每個畫格是獨立任務,有自己的扣費與退款;重試一格不會影響其他已確認的畫格。

能用哪些模型?

工作區會列出目前方案可用的圖片模型、展示名與點數消耗。模型按每次生成選擇,不綁定到專案。

這是 AI 漫畫生成器,還是漫畫創作工具?

兩者都是。你可以從一句提示直接出畫格,也可以像使用漫畫創作工具那樣:先寫故事、確認分鏡,再只生成需要的畫格。差別只在於點數花在哪一步。

開始前了解這些

  • 不一次生成整章:一次處理一頁,逐格確認,避免整章重做。
  • 不訓練模型:只使用服務端目錄中的模型與版本化提示詞,不針對個人訓練。
  • 不繞過內容策略:模型可能拒絕部分請求,被拒的任務會退回點數。

下一頁故事,從你的靈感開始。

先從一場戲開始,打磨鏡頭,再把故事帶給讀者。

開始創作

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