- 01老屋前的南瓜包裹
- 02發光南瓜旁探出的黑貓
- 03門後揭示溫暖的燈籠工坊
- 04熱茶、燈光與安靜的微笑
萬聖節漫畫 · KOMI
萬聖節漫畫製作,讓反轉成為故事亮點
一個可疑包裹,一套藏著秘密的裝扮,一扇通往溫暖的門。選一個故事起點,寫下你的版本,再逐格安排懸念與揭曉。
從你的下一個故事開始

生成前可查看點數消耗,再決定如何創作。 價格
從一個畫面,看見更多故事可能
看看構圖、氛圍與敘事如何配合,找到方向,再寫出屬於你的版本。



把創作控制權,放回每一個細節

- 臉型與輪廓
- 服裝與道具
- 光線與色彩

- 01老屋前的南瓜包裹保留已確認畫格
- 02發光南瓜旁探出的黑貓檢查這一格
- 03門後揭示溫暖的燈籠工坊保留已確認畫格
- 04熱茶、燈光與安靜的微笑保留已確認畫格
一個靈感,可以有這些呈現方式
從最初的想法,到值得分享的一頁
01故事簡述四個節拍的萬聖節故事:栗色短髮、穿琥珀色雨衣的成年快遞員,黃昏時把南瓜包裹送到老屋。一隻黑貓從發光南瓜旁探出頭。吱呀的門後不是鬼屋,而是溫暖的燈籠工坊。銀髮燈籠師請她喝茶,黑貓蜷在燈邊。第三拍再揭曉真相,最後用無對白的表情收尾。
規劃示意 · 非生成結果 寫下故事與設定
描述場景、在編輯器匯入原稿,或設定角色。新增與故事真正相關的參考。
02分鏡筆記- 01老屋前的南瓜包裹
- 02發光南瓜旁探出的黑貓
- 03門後揭示溫暖的燈籠工坊
- 04熱茶、燈光與安靜的微笑
規劃示意 · 非生成結果 確認分鏡,逐格出圖
檢查分鏡、選擇模型並確認點數報價。比較畫格,只重試需要調整的部分。
03頁面編排示意- 01老屋前的南瓜包裹
- 02發光南瓜旁探出的黑貓
- 03門後揭示溫暖的燈籠工坊
- 04熱茶、燈光與安靜的微笑
規劃示意 · 非生成結果 排版落字,完成匯出
排列已確認畫面,編輯氣泡與文字,預覽後匯出。角色參考也可以複用到專案中。
為持續創作的人,留下更多空間
敘事方向由你決定
在最終出圖前,調整鏡頭順序、動作與對白。
把重做留在單格
嘗試新的鏡頭候選,同時保留已確認的畫格。
讓角色參考持續複用
為專案或鏡頭選擇參考版本,逐格檢查連續性。
文字始終可以修改
修改對白、氣泡形狀與位置,無需重新生成底圖。
懸念要成立,鋪墊先講清
寫畫面提示前,先概括每一拍發生的變化。關著的門、伸向門的手、打開的門是三個動作,塞在同一畫面會難以表現。範本是故事簡述,不保證固定格數;生成分鏡後按需要拆分或合併。
溫馨萬聖節故事可以有懸念而不依賴血腥。用一個反覆出現的光源,在揭曉後留一拍安靜反應。這裡是原創編輯示意圖,實際模型結果、裝扮連續性與文字仍需你在創作中檢查。
- 故事節奏
- 鋪墊 → 線索 → 揭曉 → 反應
- 視覺錨點
- 一盞燈、一個裝扮細節、一扇門
- 出圖之前
- 檢查鏡頭順序、模型與點數報價
萬聖節漫畫 · 常見問題
如何把一個靈感做成萬聖節漫畫?
寫出角色、可疑物件與最終解釋。可先選範本再改寫,繼續到專案建立頁,檢查可編輯分鏡後再選圖像模型並確認生成。
可以做搞笑而不是恐怖的故事嗎?
可以。誤認剪影、裝扮互換、包裹裡的貓都適合視覺笑話。在故事裡交代無害原因,別靠一大段對白解釋笑點。
範本一定生成四格嗎?
不一定。它建議四個故事節拍,不是固定輸出數量。拆解後在創作中調整鏡頭順序與頁面版式,複雜動作可能需要多個鏡頭。
能用自己的裝扮參考圖嗎?
繼續後在創作中加入參考素材。此頁僅傳遞文字,不會自動附帶示意圖。寫清要保留的裝扮細節,並逐格檢查生成結果。
什麼時候選模型、看點數?
在創作流程中、確認生成前查看。此頁不會呼叫圖像模型。請檢查實際可選模型、參數與伺服器點數報價,示意圖不代表某個模型的保證效果。
怎樣避免最後一格太擁擠?
給揭曉單獨一格,只保留關鍵道具,為反應留空間。看過畫面再加簡短可編輯對白,別讓氣泡遮住讀者需要看到的線索。
開始前了解這些
- 不一次生成整章:一次處理一頁,逐格確認,避免整章重做。
- 不訓練模型:只使用服務端目錄中的模型與版本化提示詞,不針對個人訓練。
- 不繞過內容策略:模型可能拒絕部分請求,被拒的任務會退回點數。