把开场改编成分镜:档案管理员归还一本借书,发现书中夹着一张日期写着明天的便签。她认出那是自己的笔迹。保留便签这个视觉线索,将旁白与对白分开,以人物反应结尾。
从你已经写好的原文开始
在制作流程中粘贴片段,或导入 UTF-8 的 Markdown、TXT 文档。先选一场完整的戏,不要把整部小说塞进一次提交。原文作为故事保留,画面决策放在独立分镜中完成。
尝试这种创作故事转漫画 · KOMI
问题通常不在画图,而在「哪些句子该变成画面」。KOMI 先把文字拆成镜头与对白,让你在花钱之前调整结构。

生成前可查看积分消耗,再决定如何创作。 价格
看看构图、氛围与叙事如何配合,找到方向,再写出属于你的版本。



把开场改编成分镜:档案管理员归还一本借书,发现书中夹着一张日期写着明天的便签。她认出那是自己的笔迹。保留便签这个视觉线索,将旁白与对白分开,以人物反应结尾。
在制作流程中粘贴片段,或导入 UTF-8 的 Markdown、TXT 文档。先选一场完整的戏,不要把整部小说塞进一次提交。原文作为故事保留,画面决策放在独立分镜中完成。
尝试这种创作“她感到不安”需要一个能画出来的动作:停在门把上的手、回头的一眼,或回答前的停顿。逐镜检查主体、地点与变化,把抽象心理改成可见行为后再生成画面。
尝试这种创作她认出了自己的笔迹
把开场改编成分镜:档案管理员归还一本借书,发现书中夹着一张日期写着明天的便签。她认出那是自己的笔迹。保留便签这个视觉线索,将旁白与对白分开,以人物反应结尾。
描述场景、在编辑器导入原稿,或设定角色。添加与故事真正相关的参考。
检查分镜、选择模型并确认积分报价。比较画格,只重试需要调整的部分。
排列已确认画面,编辑气泡与文字,预览后导出。角色参考也可以复用到项目中。
在最终出图前,调整镜头顺序、动作与对白。
尝试新的镜头候选,同时保留已确认的画格。
为项目或镜头选择参考版本,逐格检查连续性。
修改对白、气泡形状与位置,无需重新生成底图。
第一,按动作而不是按句子切分:一句话里有两个动作,就值得两个镜头。第二,对白留在它发生的空间里,别把声音和画面对不上。第三,每页留一个视觉重点,其余镜头服务它。
题材决定镜头长度:动作戏用短镜头、多切换;恋爱与日常用长镜头、多留白;悬疑靠信息差,镜头要藏;奇幻需要在建立镜头里交代规则。分镜阶段就标注每页的节奏类型。
无论叫文字转漫画、小说转漫画还是脚本转漫画,分镜都是同一个对象,确认它不花积分。
一次处理一个章节或一场戏(约 2,000–3,000 字)效果最好。更长的手稿建议按章节分批,避免分镜过密。
可以。镜头顺序、每格描述与对白都能直接编辑,也可增删镜头;这些修改不消耗积分。
可以改文字与顺序,不会重画已生成的画面;只有需要换图时才重新生成那一格。
会。原文与分镜分开保存,删改分镜不会影响原文,便于对照回退。
一次贴入一章(约 2,000–3,000 字),让 KOMI 拆成镜头,先改描述与对白,确认后再逐页生成,避免整章返工。
一两场戏的短篇通常一次就能完成:导入文字、确认分镜、生成几页、再落字。更长的稿子建议按章分批处理。