角色 · KOMI

AI 角色生成器:跨分镜保持同一个人

让角色在不同镜头中保持辨识度,从一份清晰的设定开始。KOMI 把外观、服装与参考图保存为角色版本,供后续镜头复用;生成后仍可检查并调整细节。

从你的下一个故事开始

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输入会保留到编辑器。登录后选择参考、模型并确认积分,再开始生成。

角色
画面示意角色

生成前可查看积分消耗,再决定如何创作。 价格

把创作控制权,放回每一个细节

角色简述
28 岁的旅行植物学家,深色短卷发、圆框眼镜、芥末黄夹克和帆布挎包,安静而敏锐。先建立清晰正面与四分之三侧面参考,再尝试雨衣造型,保持相同面部特征。
规划示意 · 非生成结果
01 / 角色

先设定人物,再安排姿势

描述年龄、轮廓、发型、衣着与一两个辨识细节,再补充能影响表情的性格。先做清晰的视觉简报,方便比较候选,也方便检查角色在特写和远景中是否仍然容易辨认。

尝试这种创作
参考检查
角色
  • 脸型与轮廓
  • 服装与道具
  • 光线与色彩
检查后再复用
02 / 角色

建立能检查细节的角色参考

用清晰正面或四分之三侧面建立脸部比例与衣着参考,再分别保存表情。检查配饰与手部细节:好看的肖像不一定就是合格的制作参考,关键特征需要足够清楚。

尝试这种创作
角色简述
28 岁的旅行植物学家,深色短卷发、圆框眼镜、芥末黄夹克和帆布挎包,安静而敏锐。先建立清晰正面与四分之三侧面参考,再尝试雨衣造型,保持相同面部特征。
规划示意 · 非生成结果
03 / 角色

换造型,不换一个人

外套、演出服和发型变化都可以作为角色的造型管理。保留原始面部辨识信息,对照原版检查年龄感、比例与配饰,确认变化是在换装,而不是换了一个人物。

尝试这种创作
参考检查
  1. 01正面 · 卷发、眼镜、挎包
  2. 02四分之三侧面 · 保持同一张脸
  3. 03雨衣变化 · 保持同一角色
规划示意 · 非生成结果
04 / 角色

让选定版本进入故事制作

把角色加入项目或镜头时选择已确认的参考版本,后续资料库更新不会悄悄替换该选择。版本绑定保留的是参考决策,成图中的一致性仍需作者检查与调整。

尝试这种创作

一个灵感,可以有这些呈现方式

02

造型版本

校服、便服、雨具分别保存参考,换装时对照同一份角色设定检查脸型与比例。

尝试这种创作
05

双人关系设定

对照两位角色的身高、配色与姿态,为之后的同框镜头准备清晰参考。

尝试这种创作
角色设定图

能撑住整部作品的角色设定图生成器

角色设定图不是一张插画,而是之后每一格的契约。设定图和正片一旦对不上,读者会先注意到脸,再注意到故事。

这里的设定图与画格使用同一个角色版本:正面、四分之三侧面、侧面与表情都绑定在这个版本上,新一话或新项目都从同一套设计开始。

生成角色设定图
  • 一个版本,多种视角正面、四分之三、侧面与表情都来自同一个锁定版本。
  • 造型也是版本换装开一个新的造型版本,脸与比例保持不变。
  • 跨项目复用角色独立于项目存在,设定集不会随第一本书结束。

从最初的想法,到值得分享的一页

  1. 角色简述
    28 岁的旅行植物学家,深色短卷发、圆框眼镜、芥末黄夹克和帆布挎包,安静而敏锐。先建立清晰正面与四分之三侧面参考,再尝试雨衣造型,保持相同面部特征。
    规划示意 · 非生成结果
    01

    写下故事与设定

    描述场景、在编辑器导入原稿,或设定角色。添加与故事真正相关的参考。

  2. 参考检查
    1. 01正面 · 卷发、眼镜、挎包
    2. 02四分之三侧面 · 保持同一张脸
    3. 03雨衣变化 · 保持同一角色
    规划示意 · 非生成结果
    02

    确认分镜,逐格出图

    检查分镜、选择模型并确认积分报价。比较画格,只重试需要调整的部分。

  3. 参考复用示意
    1. 01正面 · 卷发、眼镜、挎包
    2. 02四分之三侧面 · 保持同一张脸
    3. 03雨衣变化 · 保持同一角色
    规划示意 · 非生成结果
    03

    排版落字,完成导出

    排列已确认画面,编辑气泡与文字,预览后导出。角色参考也可以复用到项目中。

为持续创作的人,留下更多空间

叙事方向由你决定

在最终出图前,调整镜头顺序、动作与对白。

把返工留在单格

尝试新的镜头候选,同时保留已确认的画格。

让角色参考持续复用

为项目或镜头选择参考版本,逐格检查连续性。

文字始终可以修改

修改对白、气泡形状与位置,无需重新生成底图。

让页面更好读的制作细节

版本,而不是提示词复制

把外观写进每一格提示词,等于每格重新描述一个人,迟早会漂移。KOMI 的做法是把角色与造型做成版本:版本记录外观、服装与参考图,画格引用版本而不是复述描述。

什么时候开新版本?换装、换年龄、换画风时各开一版,而不是在旧版本上改。旧版本保留,方便回溯与并排比较;删除项目时,相关素材按保留策略处理。

参考图
可上传参考图,绑定到角色版本
版本
角色与造型分开版本化,可回溯
复用
同一角色可跨项目复用

角色 · 常见问题

一致性是怎么保证的?

外观、服装与参考图绑定到角色版本,画格引用版本而不是重复描述;同一版本在每一格使用相同的特征。

可以上传参考图吗?

可以。参考图绑定到角色版本,生成时随版本一起使用;替换参考图等于更新版本。

造型属于角色还是画格?

属于角色。一个角色可以有多个造型版本,画格选择其中一个;这样换装不需要改每一格。

换项目还能用同一个角色吗?

可以。角色与造型版本独立于项目存在,新项目直接引用;项目删除不会删除角色本身。

怎样让角色在每个画格里都一致?

把外观、服装与参考图绑定到角色版本,每个画格引用这个版本,而不是重新描述一遍;换装时新建造型版本。

能生成可复用的角色设定图吗?

可以。角色版本同时充当角色设定图生成器:正面、四分之三侧面与表情都绑定在版本上,同一套设计可跨项目复用。

开始前了解这些

  • 不一次生成整章:一次处理一页,逐格确认,避免整章返工。
  • 不训练模型:只使用服务端目录中的模型与版本化提示词,不针对个人训练。
  • 不绕过内容策略:模型可能拒绝部分请求,被拒的任务会退回积分。

下一页故事,从你的灵感开始。

先从一场戏开始,打磨镜头,再把故事带给读者。

开始创作

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