漫画 · KOMI

AI 漫画生成器:从故事到可编辑的漫画页

KOMI 先把故事拆成可编辑的分镜,再逐格生成画面,最后排版与落字。它面向需要控制每一格的独立作者,而不是一次成图的玩具。

从你的下一个故事开始

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输入会保留到编辑器。登录后选择参考、模型并确认积分,再开始生成。

漫画
画面示意漫画

生成前可查看积分消耗,再决定如何创作。 价格

把创作控制权,放回每一个细节

分镜笔记
  1. 01傍晚打烊的书店
  2. 02快递员递出包裹
  3. 03滴答声响起,快递员露出惊讶
规划示意 · 非生成结果
01 / 漫画

先写清一个值得画的瞬间

写清谁在做什么,以及这件事带来什么变化。先检查分镜中的动作、景别和对白,再决定哪些画格需要出图。一个有转折的小场景,比把所有剧情挤进同一张图更容易读懂。

尝试这种创作
参考检查
揭晓之前的停顿
  • 脸型与轮廓
  • 服装与道具
  • 光线与色彩
检查后再复用
02 / 漫画

让参考图服务于角色与场景

角色参考用于外貌,场景参考用于地点,道具参考用于剧情线索。跨镜头复用选定版本,再检查脸部、手部和关键细节。参考图能帮助保持方向,最终画面仍需要作者逐格确认。

尝试这种创作
页面编排示意
  1. 01傍晚打烊的书店
  2. 02快递员递出包裹
  3. 03滴答声响起,快递员露出惊讶
用留白延迟揭示
03 / 漫画

让版式带着读者往下看

先用远景交代地点,再用近景呈现动作和反应。切换页面版式时复用现有画面,气泡和文字独立调整。以最终阅读尺寸检查顺序与字号,让排版成为叙事的一部分。

尝试这种创作
检查这一格
  1. 01傍晚打烊的书店保留已确认画格
  2. 02快递员递出包裹检查这一格
  3. 03滴答声响起,快递员露出惊讶保留已确认画格
规划示意 · 非生成结果
04 / 漫画

满意的画格留下,只改需要的部分

一个表情不理想,不必整页重做。修改该镜头的描述,选择模型并确认积分报价,再重试这一格。比较候选画面后继续排版、落字和导出,让返工集中在真正需要修改的地方。

尝试这种创作

一个灵感,可以有这些呈现方式

02

短篇连载

多页共用同一组角色参考,逐格核对外观与服装,逐步完成一个短篇。

尝试这种创作
03

封面

沿用内页的角色参考设计封面,安排标题留白,检查缩略图中的人物辨识度。

尝试这种创作
漫画创作

给在意「视线往哪走」的人

一页漫画是一条路线:读者从左上看进去,穿过画格,最后落在你想强调的那一拍。漫画创作工具应该把这条路线露出来,而不是藏在一张生成图后面。

在这里路线是明确的:分镜负责镜头,版式负责几何,文字单独一层。改动其中任何一项,另外两项都不受影响。

打开漫画创作
  • 先有镜头表每一格都从一句可改写、可排序的镜头描述开始。
  • 版式是独立决定重排版面不需要重新生成已确认的画面。
  • 文字最后落对白与气泡在画面之后添加,永远不会烘焙进图里。

从最初的想法,到值得分享的一页

  1. 故事简述
    傍晚,快递员来到已经打烊的书店。包裹里传出滴答声。用空荡街道、递出包裹和人物反应三个镜头,讲清这次意外。
    规划示意 · 非生成结果
    01

    写下故事与设定

    描述场景、在编辑器导入原稿,或设定角色。添加与故事真正相关的参考。

  2. 分镜笔记
    1. 01傍晚打烊的书店
    2. 02快递员递出包裹
    3. 03滴答声响起,快递员露出惊讶
    规划示意 · 非生成结果
    02

    确认分镜,逐格出图

    检查分镜、选择模型并确认积分报价。比较画格,只重试需要调整的部分。

  3. 页面编排示意
    1. 01傍晚打烊的书店
    2. 02快递员递出包裹
    3. 03滴答声响起,快递员露出惊讶
    规划示意 · 非生成结果
    03

    排版落字,完成导出

    排列已确认画面,编辑气泡与文字,预览后导出。角色参考也可以复用到项目中。

为持续创作的人,留下更多空间

叙事方向由你决定

在最终出图前,调整镜头顺序、动作与对白。

把返工留在单格

尝试新的镜头候选,同时保留已确认的画格。

让角色参考持续复用

为项目或镜头选择参考版本,逐格检查连续性。

文字始终可以修改

修改对白、气泡形状与位置,无需重新生成底图。

让页面更好读的制作细节

一套流程,四种出版形态

漫画页不是一种格式。日式黑白漫从右往左读,靠网点与速度线;条漫是竖向全彩长图;美漫画面密、色彩重;法比漫画给每一格更多留白。KOMI 把分镜和版式分开,同一个故事可以按任意一种形态重新安排。

版式决定画格的几何形状,分镜决定每一格发生什么。换版式只重排画面,不改故事;重试一格不会动到已经确认的其他画格。

无论当作漫画制作工具、漫画分镜生成器还是漫画排版工具,流程都一样:分镜决定镜头,版式决定页面。

阅读方向
由版式决定,支持左起或右起
色彩
黑白或全彩,取决于所选风格
导出
PDF、CBZ、长图、PNG 分页
文字
对白与气泡是独立可编辑图层

漫画 · 常见问题

AI 能直接做出漫画吗?

能生成画面,但故事、分镜和阅读顺序仍需要你决定。这个工作流把 AI 放在出图环节:你先定分镜,再逐格生成,最后自己组页和对白。

怎样用 AI 做一页漫画?

先写一页能读完的小故事,把动作拆进分镜,逐格生成,比较相邻画格的角色与道具,再组页、加对白并检查导出。

可以免费开始吗?

注册并搭建分镜不消耗积分。只有提交生成才会计费,报价在提交前显示。

生成的内容归谁?

你的故事与你导出的页面归你,但需遵守服务条款与模型提供方的使用政策。

对白可以改吗?

可以。对白和气泡是独立图层,改写文字不会重新生成画面。

可以只重做一格吗?

可以。每个画格是独立任务,有自己的扣费与退款;重试一格不会影响其他已确认的画格。

能用哪些模型?

工作区会列出当前方案可用的图片模型、展示名与积分消耗。模型按每次生成选择,不绑定到项目。

这是 AI 漫画生成器,还是漫画创作工具?

两者都是。你可以从一句提示直接出画格,也可以像使用漫画创作工具那样:先写故事、确认分镜,再只生成需要的画格。区别只在于积分花在哪一步。

开始前了解这些

  • 不一次生成整章:一次处理一页,逐格确认,避免整章返工。
  • 不训练模型:只使用服务端目录中的模型与版本化提示词,不针对个人训练。
  • 不绕过内容策略:模型可能拒绝部分请求,被拒的任务会退回积分。

下一页故事,从你的灵感开始。

先从一场戏开始,打磨镜头,再把故事带给读者。

开始创作

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