- 01傍晚打烊的书店
- 02快递员递出包裹
- 03滴答声响起,快递员露出惊讶
先写清一个值得画的瞬间
写清谁在做什么,以及这件事带来什么变化。先检查分镜中的动作、景别和对白,再决定哪些画格需要出图。一个有转折的小场景,比把所有剧情挤进同一张图更容易读懂。
尝试这种创作漫画 · KOMI
KOMI 先把故事拆成可编辑的分镜,再逐格生成画面,最后排版与落字。它面向需要控制每一格的独立作者,而不是一次成图的玩具。

生成前可查看积分消耗,再决定如何创作。 价格
看看构图、氛围与叙事如何配合,找到方向,再写出属于你的版本。



写清谁在做什么,以及这件事带来什么变化。先检查分镜中的动作、景别和对白,再决定哪些画格需要出图。一个有转折的小场景,比把所有剧情挤进同一张图更容易读懂。
尝试这种创作
角色参考用于外貌,场景参考用于地点,道具参考用于剧情线索。跨镜头复用选定版本,再检查脸部、手部和关键细节。参考图能帮助保持方向,最终画面仍需要作者逐格确认。
尝试这种创作一个表情不理想,不必整页重做。修改该镜头的描述,选择模型并确认积分报价,再重试这一格。比较候选画面后继续排版、落字和导出,让返工集中在真正需要修改的地方。
尝试这种创作一页漫画是一条路线:读者从左上看进去,穿过画格,最后落在你想强调的那一拍。漫画创作工具应该把这条路线露出来,而不是藏在一张生成图后面。
在这里路线是明确的:分镜负责镜头,版式负责几何,文字单独一层。改动其中任何一项,另外两项都不受影响。
打开漫画创作傍晚,快递员来到已经打烊的书店。包裹里传出滴答声。用空荡街道、递出包裹和人物反应三个镜头,讲清这次意外。
描述场景、在编辑器导入原稿,或设定角色。添加与故事真正相关的参考。
检查分镜、选择模型并确认积分报价。比较画格,只重试需要调整的部分。
排列已确认画面,编辑气泡与文字,预览后导出。角色参考也可以复用到项目中。
在最终出图前,调整镜头顺序、动作与对白。
尝试新的镜头候选,同时保留已确认的画格。
为项目或镜头选择参考版本,逐格检查连续性。
修改对白、气泡形状与位置,无需重新生成底图。
漫画页不是一种格式。日式黑白漫从右往左读,靠网点与速度线;条漫是竖向全彩长图;美漫画面密、色彩重;法比漫画给每一格更多留白。KOMI 把分镜和版式分开,同一个故事可以按任意一种形态重新安排。
版式决定画格的几何形状,分镜决定每一格发生什么。换版式只重排画面,不改故事;重试一格不会动到已经确认的其他画格。
无论当作漫画制作工具、漫画分镜生成器还是漫画排版工具,流程都一样:分镜决定镜头,版式决定页面。
能生成画面,但故事、分镜和阅读顺序仍需要你决定。这个工作流把 AI 放在出图环节:你先定分镜,再逐格生成,最后自己组页和对白。
先写一页能读完的小故事,把动作拆进分镜,逐格生成,比较相邻画格的角色与道具,再组页、加对白并检查导出。
注册并搭建分镜不消耗积分。只有提交生成才会计费,报价在提交前显示。
你的故事与你导出的页面归你,但需遵守服务条款与模型提供方的使用政策。
可以。对白和气泡是独立图层,改写文字不会重新生成画面。
可以。每个画格是独立任务,有自己的扣费与退款;重试一格不会影响其他已确认的画格。
工作区会列出当前方案可用的图片模型、展示名与积分消耗。模型按每次生成选择,不绑定到项目。
两者都是。你可以从一句提示直接出画格,也可以像使用漫画创作工具那样:先写故事、确认分镜,再只生成需要的画格。区别只在于积分花在哪一步。