소설 만화 변환 · KOMI

소설 만화 변환 — 원고를 편집 가능한 스토리보드로

어려운 것은 그리기가 아니라 어떤 문장이 그림이 되어야 하는지 정하는 일입니다. KOMI는 먼저 글을 컷과 대사로 나누어, 비용을 쓰기 전에 구조를 고칠 수 있게 합니다.

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소설 만화 변환
비주얼 습작소설 만화 변환

생성 전에 필요한 크레딧을 확인하고 제작 방법을 선택하세요. 요금

전하고 싶은 이야기를 세부까지 직접

이야기 개요
도입을 스토리보드로 각색하세요. 기록 관리인이 반납하는 책에서 내일 날짜의 메모를 발견한다. 자신의 필체다. 메모를 시각적 단서로 남기고 내레이션과 대사를 분리해 반응으로 끝낸다.
기획 예시 · 생성 결과 아님
01 / 소설 만화 변환

이미 쓴 원고에서 시작

제작 화면에서 발췌문을 붙여 넣거나 UTF-8 Markdown·TXT 문서를 가져오세요. 소설 전체보다 완결된 한 장면부터 시작합니다. 원문을 보존하고 시각적 결정은 별도 스토리보드에서 합니다。

이 형식으로 제작
스토리보드 메모
  1. 01기록 관리자가 책을 반납한다
  2. 02내일 날짜가 적힌 쪽지
  3. 03자신의 필체임을 알아본다
기획 예시 · 생성 결과 아님
02 / 소설 만화 변환

글의 설명을 보이는 동작으로

'불안했다'는 문장을 문손잡이 위의 손이나 뒤돌아보는 시선처럼 그릴 수 있는 행동으로 바꾸세요. 각 컷의 주체, 장소, 변화를 확인한 후 생성합니다。

이 형식으로 제작
글자를 위한 공간 남기기
편집 가능한 대사
이미지 레이어

자신의 필체임을 알아본다

기획 예시 · 생성 결과 아님
03 / 소설 만화 변환

장면을 움직이는 대사만 남기기

모든 문장을 말풍선에 넣을 필요는 없습니다. 결정이나 관계를 바꾸는 대사만 남기고 필요한 배경은 내레이션으로 옮기세요. 스토리보드에서 화자와 대사량을 조정합니다。

이 형식으로 제작
페이지 구성안
  1. 01기록 관리자가 책을 반납한다
  2. 02내일 날짜가 적힌 쪽지
  3. 03자신의 필체임을 알아본다
여백으로 반전의 타이밍 조절
04 / 소설 만화 변환

한 장면을 완성한 뒤 연재로

시범 장면으로 인물, 화풍, 대사량을 정하고 다음 장면에서 승인한 참고 버전을 사용하세요. 원문과 비교하며 복선, 동기, 사건 순서가 바뀌지 않았는지 확인합니다。

이 형식으로 제작

하나의 아이디어를 다양한 형태로

05

대화 장면

대화를 화자, 청자, 행동 반응으로 나누고 핵심 대사는 남기면서 반복되는 설명을 줄입니다.

이 형식으로 제작

첫 아이디어에서 공유하고 싶은 페이지로

  1. 이야기 개요
    도입을 스토리보드로 각색하세요. 기록 관리인이 반납하는 책에서 내일 날짜의 메모를 발견한다. 자신의 필체다. 메모를 시각적 단서로 남기고 내레이션과 대사를 분리해 반응으로 끝낸다.
    기획 예시 · 생성 결과 아님
    01

    이야기와 설정 구상

    장면을 쓰거나 편집기에서 원고를 가져오고 인물을 설정하세요. 이야기에 필요한 참고도 추가합니다.

  2. 스토리보드 메모
    1. 01기록 관리자가 책을 반납한다
    2. 02내일 날짜가 적힌 쪽지
    3. 03자신의 필체임을 알아본다
    기획 예시 · 생성 결과 아님
    02

    스토리보드 검토와 컷 생성

    스토리보드, 모델, 견적을 확인하세요. 컷을 비교하고 수정할 부분만 재생성합니다.

  3. 페이지 구성안
    1. 01기록 관리자가 책을 반납한다
    2. 02내일 날짜가 적힌 쪽지
    3. 03자신의 필체임을 알아본다
    기획 예시 · 생성 결과 아님
    03

    조판, 레터링, 내보내기

    채택한 그림을 배치하고 말풍선과 글자를 편집해 미리 본 후 내보내세요. 인물 참고는 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.

계속 창작하는 사람을 위해

이야기의 방향을 직접

최종 이미지 전에 컷 순서, 동작, 대사를 조정하세요.

한 컷씩 다듬기

채택한 컷은 유지하며 다른 후보를 시도하세요.

인물 참고를 계속 재사용

프로젝트나 컷의 참고 버전을 고르고 연속성을 확인하세요.

글자는 언제든 수정

원본 재생성 없이 대사, 말풍선 모양과 위치를 바꾸세요.

읽기 좋은 페이지를 만드는 세부

글을 컷으로 나누는 세 가지 원칙

첫째, 문장이 아니라 동작으로 나눕니다. 한 문장에 동작이 둘이면 컷도 둘이어야 합니다. 둘째, 대사는 그것이 일어나는 공간에 둡니다. 소리와 그림이 어긋나지 않게 합니다. 셋째, 페이지마다 시각적 중심을 하나 두고 나머지 컷이 그것을 받칩니다.

장르가 컷 길이를 정합니다. 액션은 짧은 컷과 잦은 전환, 로맨스와 일상은 긴 호흡과 여백, 미스터리는 감춘 정보, 판타지는 와이드에서 규칙을 설명합니다. 스토리보드 단계에서 페이지마다 리듬을 표시합니다.

텍스트 만화, 소설 만화, 대본 만화로 부르든 스토리보드는 같은 대상이며, 승인에는 크레딧이 들지 않습니다.

입력
Markdown, 일반 텍스트, 붙여넣기
승인 지점
스토리보드 승인 후에만 과금
수정
컷 순서와 설명, 대사를 그림 재생성 없이 수정

소설 만화 변환 · 자주 묻는 질문

얼마나 긴 이야기를 다룰 수 있나요?

한 번에 한 장이나 한 장면(2,000~3,000자)이 가장 좋습니다. 더 긴 원고는 장 단위로 나누면 스토리보드가 과밀해지지 않습니다.

스토리보드를 직접 고칠 수 있나요?

가능합니다. 컷 순서와 각 컷의 설명, 대사를 직접 편집하고 컷을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 이 편집은 크레딧을 쓰지 않습니다.

승인 후에도 바꿀 수 있나요?

글과 순서는 생성된 그림을 건드리지 않고 고칠 수 있습니다. 그림을 바꿔야 하는 컷만 다시 생성합니다.

원문은 남나요?

네. 원문과 스토리보드는 따로 저장되어, 컷을 고쳐도 원문이 사라지지 않고 비교하거나 되돌릴 수 있습니다.

소설을 만화로 바꾸는 방법은?

한 장(2,000~3,000자)을 붙여 넣고 KOMI가 컷으로 나누게 합니다. 설명과 대사를 먼저 고치고 승인한 뒤 페이지 단위로 생성하면 장 전체를 다시 만들 일이 없습니다.

단편은 한 번에 끝낼 수 있나요?

한두 장면짜리 단편은 보통 한 번에 끝납니다. 글을 불러오고 스토리보드를 승인한 뒤 몇 페이지를 생성하고 레터링합니다. 더 긴 원고는 장 단위로 나누는 편이 좋습니다.

시작하기 전에

  • 한 장 전체를 한 번에 생성하지 않습니다. 페이지 하나씩, 컷 단위로 확인합니다.
  • 모델을 학습하지 않습니다. 서버 카탈로그의 모델과 버전 관리된 프롬프트만 사용합니다.
  • 콘텐츠 정책을 우회하지 않습니다. 모델이 요청을 거부할 수 있으며, 거부된 작업은 크레딧이 환불됩니다.

다음 페이지는 당신의 아이디어에서 시작됩니다.

한 장면부터 시작해 컷을 다듬고 독자에게 전하세요.

만화 만들기

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