- 01해 질 무렵 닫힌 서점
- 02배달원이 소포를 건넨다
- 03시계 소리에 배달원이 놀란다
그리고 싶은 순간을 먼저
누가 무엇을 하고 무엇이 달라지는지 정하세요. 이미지를 만들기 전에 스토리보드의 동작, 구도, 대사를 확인합니다. 모든 사건을 한 장에 넣기보다 전환점을 순서대로 보여 주세요。
이 형식으로 제작코믹 · KOMI
KOMI는 이야기를 편집 가능한 스토리보드로 나누고, 컷을 하나씩 생성한 뒤 직접 조판과 레터링을 합니다. 한 번에 한 장을 뽑는 도구가 아니라, 모든 컷을 통제해야 하는 작가를 위한 도구입니다.

생성 전에 필요한 크레딧을 확인하고 제작 방법을 선택하세요. 요금
구도, 분위기, 이야기의 연결을 살펴보고 나만의 방향을 찾아보세요.



누가 무엇을 하고 무엇이 달라지는지 정하세요. 이미지를 만들기 전에 스토리보드의 동작, 구도, 대사를 확인합니다. 모든 사건을 한 장에 넣기보다 전환점을 순서대로 보여 주세요。
이 형식으로 제작
외형에는 캐릭터, 장소에는 배경, 복선에는 소품 참고를 사용하세요. 같은 버전을 여러 컷에서 공유하고 얼굴, 손, 핵심 특징을 확인한 뒤 채택합니다。
이 형식으로 제작원경으로 장소를 보여 주고 근경으로 동작과 반응을 담으세요. 이미지 재생성 없이 레이아웃을 바꾸고 말풍선과 글자를 조정합니다. 최종 크기에서 읽는 순서와 글자 크기를 확인하세요。
이 형식으로 제작표정이 마음에 들지 않아도 페이지 전체를 다시 만들 필요는 없습니다. 해당 컷의 설명을 고치고 모델과 견적을 확인해 재시도하세요. 후보를 비교한 뒤 레터링과 내보내기로 이어갑니다。
이 형식으로 제작레이아웃을 고르고 컷을 하나씩 생성해 한 장의 페이지로 완성합니다.
이 형식으로 제작여러 페이지에 같은 캐릭터 참조를 사용하고 컷마다 외형과 의상을 확인하며 단편을 완성합니다.
이 형식으로 제작본문의 캐릭터 참조를 표지에 재사용하고 제목 여백과 썸네일에서의 인물 식별성을 확인합니다.
이 형식으로 제작대사와 말풍선이 들어간 완성 견본으로, 편집자나 고객에게 보여줄 수 있습니다.
이 형식으로 제작같은 장면을 만화, 세로 스크롤, 아메리칸 코믹 구도로 각각 시험합니다.
이 형식으로 제작페이지는 하나의 경로입니다. 독자는 왼쪽 위에서 들어와 컷을 지나 마지막에 의도한 지점에 도착합니다. 만화 제작 도구는 그 경로를 드러내야 하고, 한 장의 생성 이미지 뒤에 숨겨서는 안 됩니다.
여기서는 경로가 분명합니다. 스토리보드가 컷을, 레이아웃이 구도를, 글자가 별도 레이어를 맡습니다. 하나를 바꿔도 나머지 둘은 그대로입니다.
만화 제작 열기해 질 무렵 배달원이 문 닫은 서점에 도착한다. 소포에서 시계 소리가 난다. 텅 빈 거리, 소포 전달, 놀란 표정을 세 컷으로 보여 준다.
장면을 쓰거나 편집기에서 원고를 가져오고 인물을 설정하세요. 이야기에 필요한 참고도 추가합니다.
스토리보드, 모델, 견적을 확인하세요. 컷을 비교하고 수정할 부분만 재생성합니다.
채택한 그림을 배치하고 말풍선과 글자를 편집해 미리 본 후 내보내세요. 인물 참고는 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.
최종 이미지 전에 컷 순서, 동작, 대사를 조정하세요.
채택한 컷은 유지하며 다른 후보를 시도하세요.
프로젝트나 컷의 참고 버전을 고르고 연속성을 확인하세요.
원본 재생성 없이 대사, 말풍선 모양과 위치를 바꾸세요.
만화 페이지는 한 가지 형식이 아닙니다. 일본 만화는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 흑백이고, 스크린톤과 속도선을 씁니다. 세로 스크롤은 컬러 세로 띠, 아메리칸 코믹은 컷이 촘촘하고 색이 진하며, 프랑스-벨기에 만화는 컷마다 여백이 많습니다. KOMI는 스토리보드와 레이아웃을 분리해 같은 이야기를 어느 형식으로도 다시 배치할 수 있습니다.
레이아웃은 컷의 형태를, 스토리보드는 각 컷의 내용을 정합니다. 레이아웃을 바꿔도 이야기는 그대로이고, 한 컷을 다시 해도 승인된 컷은 건드리지 않습니다.
만화 제작 도구, 만화 컷 생성기, 만화 레이아웃 도구 어느 쪽으로 쓰든 흐름은 같습니다. 스토리보드가 컷을, 레이아웃이 페이지를 정합니다.
그림은 생성할 수 있지만 이야기, 스토리보드, 읽기 순서는 직접 정해야 합니다. 이 흐름은 AI를 컷 생성 단계에 두고, 먼저 샷을 정한 뒤 한 컷씩 생성하고 마지막에 페이지와 대사를 구성합니다.
한 페이지에 담기는 이야기를 쓰고, 동작을 스토리보드로 나누고, 한 컷씩 생성한 뒤 이웃 컷의 인물과 소품을 비교하고, 마지막에 조판과 대사, 내보내기를 확인합니다.
가입과 스토리보드 작성에는 크레딧이 들지 않습니다. 생성할 때만 차감되며 제출 전에 가격이 표시됩니다.
이야기와 내보낸 페이지의 권리는 사용자에게 있습니다. 다만 이용약관과 각 모델 제공사의 정책을 따릅니다.
가능합니다. 대사와 말풍선은 별도 레이어라서 글자를 고쳐도 이미지를 다시 만들지 않습니다.
가능합니다. 각 컷은 별도 작업으로 각자의 차감과 환불이 있으며, 다시 해도 승인된 컷은 그대로입니다.
워크스페이스에 현재 플랜에서 쓸 수 있는 이미지 모델과 표시 이름, 크레딧 비용이 나옵니다. 모델은 생성마다 선택하며 프로젝트에 고정되지 않습니다.
둘 다입니다. 프롬프트에서 바로 컷을 생성할 수도 있고, 만화 제작 도구처럼 이야기를 쓰고 스토리보드를 승인한 뒤 필요한 컷만 생성할 수도 있습니다. 차이는 크레딧을 쓰는 시점뿐입니다.