
장식보다 먼저 명암 설계
윤곽, 광원, 가장 어두운 영역부터 정한 뒤 집중선과 톤을 더하세요. 축소해도 동작이 읽히는지 확인하고 복잡하다면 구도를 단순하게 정리합니다。
이 형식으로 제작망가 · KOMI
일본 만화의 긴장감은 흑백 표현에서 나옵니다. 스크린톤, 속도선, 여백, 표정. KOMI는 먼저 스토리보드를 확정하고 컷을 하나씩 생성하므로, 어긋난 컷만 다시 그리면 됩니다.

생성 전에 필요한 크레딧을 확인하고 제작 방법을 선택하세요. 요금
구도, 분위기, 이야기의 연결을 살펴보고 나만의 방향을 찾아보세요.




윤곽, 광원, 가장 어두운 영역부터 정한 뒤 집중선과 톤을 더하세요. 축소해도 동작이 읽히는지 확인하고 복잡하다면 구도를 단순하게 정리합니다。
이 형식으로 제작
머리, 의상, 특징적인 액세서리의 참고를 저장하고 등장 컷에 버전을 연결하세요. 얼굴 비율과 의상 세부를 확인하고 설정과 다른 컷만 다시 만듭니다。
이 형식으로 제작원경, 반응, 세부를 번갈아 배치해 모든 컷을 과하게 강조하지 마세요. 손동작이나 빈 복도도 긴장을 만듭니다. 생성 전에 스토리보드의 순서를 정리합니다。
이 형식으로 제작새 발자국을 클로즈업한다
글자 없는 그림을 만든 다음 대사, 내레이션, 말풍선을 편집하세요. 텍스트가 분리되어 교정과 번역이 쉽습니다. 최종 크기에서 얼굴 가림과 읽는 순서를 확인합니다。
이 형식으로 제작동인지와 단편 연재에서 가장 위험한 것은 앞뒤가 달라지는 것입니다. 같은 얼굴, 같은 톤, 같은 읽기 방향이 첫 페이지부터 마지막까지 유지되어야 합니다. 여기서 만화 제작은 한 컷을 그리기 전에 한 장을 설계하는 일입니다.
장을 쓰고 캐릭터 버전을 고정한 뒤 스토리보드를 승인하고 페이지마다 생성합니다. 톤, 속도선, 말풍선 위치는 직접 관리하고, 어긋난 페이지만 다시 만들면 됩니다.
한 화 시작하기흑백 미스터리 만화. 성인 탐정이 밀실에서 젖은 우산을 발견한다. 방, 우산 클로즈업, 새로운 발자국 순서로 보여 준다. 강한 명암과 절제된 스크린톤, 이미지 안에 글자는 넣지 않는다.
장면을 쓰거나 편집기에서 원고를 가져오고 인물을 설정하세요. 이야기에 필요한 참고도 추가합니다.
스토리보드, 모델, 견적을 확인하세요. 컷을 비교하고 수정할 부분만 재생성합니다.
채택한 그림을 배치하고 말풍선과 글자를 편집해 미리 본 후 내보내세요. 인물 참고는 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.
최종 이미지 전에 컷 순서, 동작, 대사를 조정하세요.
채택한 컷은 유지하며 다른 후보를 시도하세요.
프로젝트나 컷의 참고 버전을 고르고 연속성을 확인하세요.
원본 재생성 없이 대사, 말풍선 모양과 위치를 바꾸세요.
톤은 회색의 정도를, 속도선은 방향을, 여백은 호흡을, 표정은 감정을 결정합니다. 이 네 가지가 만화의 읽는 리듬을 만듭니다. 컬러 이미지의 채도를 뺀 것이 아닙니다. 스토리보드 단계에서 각 컷의 역할(설명, 진행, 멈춤, 폭발)을 정합니다.
오른쪽부터 읽기는 이미지를 좌우 반전하는 것이 아니라 컷 순서와 말풍선 위치의 약속입니다. 레이아웃이 컷 배열을, 말풍선 레이어가 시선의 흐름을 정합니다. 대사를 고치거나 말풍선을 옮겨도 그림을 다시 그리지 않습니다.
망가 스타일을 고르면 톤, 속도선, 여백을 사용한 흑백으로 생성합니다. 비교를 위해 컬러 스타일로 바꿀 수도 있습니다.
지원합니다. 컷 순서와 레이아웃이 오른쪽부터이며, 말풍선은 별도 레이어에서 배치합니다.
가능합니다. 각 컷은 별도 작업이라 다시 해도 승인된 그림은 그대로입니다.
소년, 소녀, 청년, 여성 독자에 맞춰 컷 길이와 표정 강도를 조정할 수 있습니다. 이는 스토리보드 설정이며 모델 학습이 아닙니다.
내보내기는 PDF와 PNG 페이지를 지원하며 해상도는 내보내기 전에 선택합니다. 인쇄 전에 재단 여백과 용지를 확인하세요.
가능합니다. 단편용 만화 제작 도구로 한 장을 쓰고 캐릭터 버전을 고정한 뒤 스토리보드를 승인하고 페이지 단위로 컷을 생성합니다. 인쇄 전에 PDF와 PNG로 내보낼 수 있습니다.