캐릭터 · KOMI

AI 캐릭터 생성기 — 모든 컷에서 같은 인물

여러 컷에서 알아볼 수 있는 캐릭터는 명확한 설정에서 시작합니다. 외형, 의상, 참조 이미지를 버전으로 저장하고 다음 컷에 재사용한 뒤 생성된 세부 사항을 확인하고 조정하세요.

다음 이야기를 시작하세요

0 / 4,000

입력은 편집기로 이어집니다. 로그인 후 참고 자료, 모델, 크레딧 견적을 확인하고 생성하세요.

캐릭터
비주얼 습작캐릭터

생성 전에 필요한 크레딧을 확인하고 제작 방법을 선택하세요. 요금

전하고 싶은 이야기를 세부까지 직접

캐릭터 설정
28세 여행하는 식물학자. 짧은 검은 곱슬머리, 둥근 안경, 겨자색 재킷과 캔버스 가방. 조용하고 관찰력이 좋다. 정면과 3/4 측면 참고를 만든 뒤 같은 얼굴로 우비 차림을 구상한다.
기획 예시 · 생성 결과 아님
01 / 캐릭터

포즈보다 인물부터 설계

나이, 실루엣, 머리, 의상, 특징 한두 가지를 정하세요. 표정에 드러나는 성격을 더하면 후보를 비교하고 원경과 클로즈업에서 알아보기 쉬운지 확인할 수 있습니다。

이 형식으로 제작
참고 검토
캐릭터
  • 얼굴과 실루엣
  • 의상과 소품
  • 조명과 색
확인 후 재사용
02 / 캐릭터

검토할 수 있는 참고 이미지

정면이나 3/4 측면으로 얼굴 비율과 의상을 확인하고 표정 참고는 따로 저장하세요. 액세서리와 손도 검토해 보기 좋은 초상화보다 제작에 쓸 수 있는 명확함을 확인합니다。

이 형식으로 제작
캐릭터 설정
28세 여행하는 식물학자. 짧은 검은 곱슬머리, 둥근 안경, 겨자색 재킷과 캔버스 가방. 조용하고 관찰력이 좋다. 정면과 3/4 측면 참고를 만든 뒤 같은 얼굴로 우비 차림을 구상한다.
기획 예시 · 생성 결과 아님
03 / 캐릭터

의상이 바뀌어도 같은 인물

코트, 무대 의상, 머리 변화는 인물에 연결된 스타일로 관리하세요. 원래 얼굴 참고를 유지하고 나이, 비율, 액세서리까지 바뀌지 않았는지 비교합니다。

이 형식으로 제작
참고 검토
  1. 01정면 · 곱슬머리, 안경, 가방
  2. 02사선 구도 · 같은 얼굴 유지
  3. 03우비 변형 · 같은 인물 유지
기획 예시 · 생성 결과 아님
04 / 캐릭터

선택한 버전을 이야기로

프로젝트나 컷에 추가할 때 승인한 참고 버전을 선택하세요. 라이브러리 업데이트가 그 선택을 자동으로 바꾸지 않습니다. 버전을 고정해도 생성 이미지의 연속성은 작가가 검토해야 합니다。

이 형식으로 제작

하나의 아이디어를 다양한 형태로

02

의상 버전

교복, 사복, 우비의 참조를 따로 저장하고 같은 캐릭터 설정과 비교해 얼굴과 비율을 확인합니다.

이 형식으로 제작
04

크로스오버 테스트

같은 캐릭터를 새 장면에 넣어 비율과 화풍이 맞는지 먼저 확인합니다.

이 형식으로 제작
05

두 인물의 관계 설정

두 인물의 키, 색감, 자세를 비교하고 같은 화면에 등장할 장면의 참조를 준비합니다.

이 형식으로 제작
캐릭터 시트

시리즈 전체를 버티는 캐릭터 시트 생성기

캐릭터 시트는 한 장의 일러스트가 아니라 이후 모든 컷과의 약속입니다. 시트와 본편이 어긋나면 독자는 이야기보다 얼굴을 먼저 알아차립니다.

여기서는 시트도 컷과 같은 캐릭터 버전에서 생성합니다. 정면, 사선, 측면, 표정이 그 버전에 묶여 새 화나 새 프로젝트도 같은 디자인에서 시작합니다.

캐릭터 시트 생성하기
  • 하나의 버전, 여러 시점정면, 사선, 측면, 표정이 하나의 고정된 버전에서 나옵니다.
  • 의상도 버전으로의상 변경은 새 버전으로. 얼굴과 비율은 그대로입니다.
  • 프로젝트 간 재사용캐릭터는 프로젝트 밖에 남으므로 설정 자료가 첫 권에서 끝나지 않습니다.

첫 아이디어에서 공유하고 싶은 페이지로

  1. 캐릭터 설정
    28세 여행하는 식물학자. 짧은 검은 곱슬머리, 둥근 안경, 겨자색 재킷과 캔버스 가방. 조용하고 관찰력이 좋다. 정면과 3/4 측면 참고를 만든 뒤 같은 얼굴로 우비 차림을 구상한다.
    기획 예시 · 생성 결과 아님
    01

    이야기와 설정 구상

    장면을 쓰거나 편집기에서 원고를 가져오고 인물을 설정하세요. 이야기에 필요한 참고도 추가합니다.

  2. 참고 검토
    1. 01정면 · 곱슬머리, 안경, 가방
    2. 02사선 구도 · 같은 얼굴 유지
    3. 03우비 변형 · 같은 인물 유지
    기획 예시 · 생성 결과 아님
    02

    스토리보드 검토와 컷 생성

    스토리보드, 모델, 견적을 확인하세요. 컷을 비교하고 수정할 부분만 재생성합니다.

  3. 참고 활용안
    1. 01정면 · 곱슬머리, 안경, 가방
    2. 02사선 구도 · 같은 얼굴 유지
    3. 03우비 변형 · 같은 인물 유지
    기획 예시 · 생성 결과 아님
    03

    조판, 레터링, 내보내기

    채택한 그림을 배치하고 말풍선과 글자를 편집해 미리 본 후 내보내세요. 인물 참고는 프로젝트에서도 사용할 수 있습니다.

계속 창작하는 사람을 위해

이야기의 방향을 직접

최종 이미지 전에 컷 순서, 동작, 대사를 조정하세요.

한 컷씩 다듬기

채택한 컷은 유지하며 다른 후보를 시도하세요.

인물 참고를 계속 재사용

프로젝트나 컷의 참고 버전을 고르고 연속성을 확인하세요.

글자는 언제든 수정

원본 재생성 없이 대사, 말풍선 모양과 위치를 바꾸세요.

읽기 좋은 페이지를 만드는 세부

프롬프트 복사가 아니라 버전 관리

컷마다 프롬프트에 외형을 다시 적는 것은 매번 인물을 처음부터 설명하는 일이라 반드시 흔들립니다. KOMI는 캐릭터와 의상을 버전으로 만들고, 버전이 외형과 의상, 참조 이미지를 보관합니다. 컷은 설명을 반복하지 않고 버전을 참조합니다.

새 버전을 만드는 시점은 의상 변경, 나이 변화, 화풍 변경입니다. 기존 버전을 고치지 않고 새 버전으로 남깁니다. 비교와 되돌리기가 가능하고, 프로젝트를 삭제하면 자산은 보존 정책에 따라 처리됩니다.

참조 이미지
참조 이미지를 업로드해 캐릭터 버전에 연결
버전 관리
캐릭터와 의상은 따로 버전 관리되며 되돌릴 수 있음
재사용
같은 캐릭터를 다른 프로젝트에서도 재사용

캐릭터 · 자주 묻는 질문

일관성은 어떻게 유지되나요?

외형과 의상, 참조 이미지를 캐릭터 버전에 묶고 컷이 그 버전을 참조합니다. 모든 컷이 같은 특징을 씁니다.

참조 이미지를 업로드할 수 있나요?

가능합니다. 참조 이미지는 버전에 묶여 생성 시 함께 사용됩니다. 교체하면 버전이 갱신됩니다.

의상은 캐릭터에 속하나요, 컷에 속하나요?

캐릭터에 속합니다. 한 캐릭터가 여러 의상 버전을 가질 수 있고 컷이 하나를 고릅니다. 의상을 바꿔도 모든 컷을 고칠 필요가 없습니다.

다른 프로젝트에서도 같은 캐릭터를 쓸 수 있나요?

가능합니다. 캐릭터와 의상 버전은 프로젝트와 별도로 존재하며 새 프로젝트에서 참조할 수 있습니다. 프로젝트를 삭제해도 캐릭터는 남습니다.

컷마다 캐릭터를 일관되게 유지하는 방법은?

외형과 의상, 참조 이미지를 캐릭터 버전에 묶고 모든 컷에서 그 버전을 참조합니다. 매번 다시 설명하지 않습니다. 의상 변경은 새 버전을 만듭니다.

재사용할 수 있는 캐릭터 시트를 만들 수 있나요?

가능합니다. 캐릭터 버전이 캐릭터 시트 생성기 역할을 합니다. 정면, 사선, 표정이 버전에 묶여 같은 디자인을 다른 프로젝트에서도 씁니다.

시작하기 전에

  • 한 장 전체를 한 번에 생성하지 않습니다. 페이지 하나씩, 컷 단위로 확인합니다.
  • 모델을 학습하지 않습니다. 서버 카탈로그의 모델과 버전 관리된 프롬프트만 사용합니다.
  • 콘텐츠 정책을 우회하지 않습니다. 모델이 요청을 거부할 수 있으며, 거부된 작업은 크레딧이 환불됩니다.

다음 페이지는 당신의 아이디어에서 시작됩니다.

한 장면부터 시작해 컷을 다듬고 독자에게 전하세요.

만화 만들기

업데이트