制作ガイド

漫画のコマ割り:動きとつながりが伝わる絵コンテ

物語の流れを描ける瞬間に分けて、画像生成の前に場面の飛躍や分かりにくい接続を見つけましょう。

KOMI 編集部公開日
5コマの鉛筆画絵コンテ。ミナが傾いた苗を見つけ、じょうろに手を伸ばし、湿った土に気づき、支柱を立てて結果を見守る。

一つのコマに一つの役割を持たせる

絵コンテは、続けて起こる出来事を、読者がつなげて理解できる瞬間に変えるものです。まず各コマの役割を書きましょう。場所を示す、問題に気づかせる、選択を見せる、結果を見せる、といった役割です。背景に細かな情報があっても、主な動作は短い一文で説明できるようにします。

ミナが傾いた苗を助ける物語で考えます。「じょうろを持ち、濡れた土に気づき、じょうろを置き、支柱を探す」は一瞬ではなく、一連の動作です。考えが変わる場面と、その後の行動を分けましょう。道具が突然変わるだけでは、読者はその理由を理解できません。

傾いた苗、じょうろに伸ばす手、湿った土の前で止まる手、支柱でまっすぐ支えられた同じ苗を描く4コマ。

小さなショットリストを作る

次の5コマを練習の出発点にしてください。すべての物語を同じ形にする必要はなく、伝えたい情報に合わせて増減します。

コマ主な絵役割
1屋上のプランターの横に立つミナを引きで描く場所と傾いた苗を示す
2じょうろに手を伸ばす姿を中距離で描く最初の考えを見せる
3濡れた土と、その上で止まった手を寄りで描く手を止める理由を示す
4茎の横に支柱を置く手を寄りで描く新しい選択を見せる
5まっすぐ立つ苗とミナを中距離で描く結果を受け止める時間を作る

細部を見せる必要がある場面では寄り、結末では視野を広げています。毎回違う角度にする必要はありません。同じ構図を繰り返すことで、小さな姿勢の変化がかえって伝わることもあります。

意図的なショットの変化を示す5コマの絵コンテ:全景の導入、ミディアムショット、2つのクローズアップ、締めのミディアムショット。

人物と小物の連続性を書き留める

変えない要素を決めます。ミナの丸い眼鏡、黄色いシャツ、青緑色のオーバーオール、鉢の形、じょうろの位置などです。その横に、意図して変わる要素も書きます。手が動く、支柱が加わる、苗がまっすぐになる。この二つを分けると、確認の基準がはっきりします。

左右の関係にも注意しましょう。最初にミナがプランターの左側にいたのに、説明なく反対側に移ると、読者は移動したと思うかもしれません。視点を変える場合は、背景の目印や間のコマで位置関係を伝えます。目線も確認し、注目すべき苗や土に視線が向いているかを見ます。

連続性の細部を追う3つのクローズアップ:丸眼鏡、オーバーオールのボタン、鉢の形、じょうろの位置。

台詞と間のための余白を作る

台詞は画像の説明とは別に記録します。3コマ目なら、絵の説明は「濡れた土の上で手が止まる」、台詞は「待って。水はもう十分だね」とします。後から吹き出しを置けるよう、人物の近くに情報量の少ない場所を残しましょう。手がかりになる苗や土を文字で隠してしまわないことが大切です。

ページを組むときは、読む方向を一つに決めて守ります。この練習では各段を左から右へ、段は上から下へ読む配置にします。結末のコマを大きくすると注目を集められますが、抜けた物語の段階を大きさだけで補うことはできません。まず同じ大きさの四角で並べ、流れが理解できるか確認してください。

人物の上の静かな余白に吹き出しを置ける1コマ。苗と動作は隠れていない。

ショットを確定する前に確認する

台詞を隠し、絵の説明だけを読みます。初めて見る読者のつもりで、次を確認しましょう。

湿った土の手がかりから苗を支える行動へ進む5コマの絵コンテ。最後の大きなコマで結果を見せる。

  • 各コマの主な動作は一つか。

  • 支柱が出る前に、濡れた土を見せているか。

  • 服、小物、人物の位置がつながっているか。

  • 重要な部分を隠さず吹き出しを置けるか。

  • 最後のコマが最初とは違う結果を示しているか。

KOMIでは、編集できる絵コンテの説明を整えてからショットを確定し、モデル選択と見積もりの確認に進みます。曖昧な一文をこの段階で直すと、生成したい内容が明確になります。物語から見直す場合は1ページの物語を作る練習へ、準備ができたら生成、ページ構成、書き出しの手順へ進んでください。

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