キャラクター · KOMI

AI キャラクター 生成:コマをまたいで同じ人物を

カットをまたいで人物らしさを伝えるには、明確な設定が出発点です。外見・衣装・参照画像をキャラクターの版として保存し、次のカットで再利用。生成後は細部を確認して調整できます。

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文章をエディターへ引き継ぎます。ログイン後に参考・モデル・見積もりを確認して生成します。

キャラクター
ビジュアル習作キャラクター

生成前に必要なクレジットを確認し、制作方法を選べます。 料金

伝えたい物語を、細部まで自分の手で

人物の設定
28歳の旅する植物学者。短い黒髪のカール、丸眼鏡、マスタード色の上着、帆布の鞄。静かで観察力がある。正面と斜めの参考を作り、顔を保って雨具も検討する。
構成例・生成結果ではありません
01 / キャラクター

ポーズより先に人物を決める

年齢・輪郭・髪型・服装と、特徴を一つか二つ指定します。表情に出る性格も加えると、候補を比較し、遠景と接写での見分けやすさを検討できます。

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参考の確認
キャラクター
  • 顔とシルエット
  • 衣装と小道具
  • 光と色
確認してから再利用
02 / キャラクター

確認しやすい参考画像を揃える

正面や斜めの画像で顔の比率と衣装を確認し、表情の参考は分けて保存します。小物や手も点検し、見栄えだけでなく制作に使える明確さを重視します。

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人物の設定
28歳の旅する植物学者。短い黒髪のカール、丸眼鏡、マスタード色の上着、帆布の鞄。静かで観察力がある。正面と斜めの参考を作り、顔を保って雨具も検討する。
構成例・生成結果ではありません
03 / キャラクター

衣装が変わっても同じ人物に

コート・衣装・髪型の変更は、その人物に属するルックとして管理します。元の顔を参考に残し、年齢感や比率まで変わっていないか比較しましょう。

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参考の確認
  1. 01正面・巻き髪、眼鏡、かばん
  2. 02斜め向き・同じ顔を保つ
  3. 03レインコートの差分・同じ人物
構成例・生成結果ではありません
04 / キャラクター

選んだ版を物語へ持ち込む

プロジェクトやカットに追加する際、採用した参考版を選びます。ライブラリの更新で勝手に置き換わりません。版を固定しても、生成画像の連続性は作者が確認します。

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一つのアイデアに、いくつもの形を

02

衣装バージョン

制服・私服・雨具の参照を分け、同じ人物設定と照らし合わせて顔立ちや比率を確認します。

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04

クロスオーバー検証

同じキャラを新しい場面に置き、比率と画風が成立するか先に確かめます。

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05

二人の関係設定

二人の身長・配色・姿勢を比較し、同じコマに登場する場面の参照を用意します。

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設定画

シリーズ全体を支える設定画ジェネレーター

設定画は一枚のイラストではなく、以降のすべてのコマとの契約です。設定画と本編が食い違えば、読者は物語より先に顔に気づきます。

ここでは設定画も、コマと同じキャラクター版から生成します。正面・斜め・横・表情がその版に紐づき、新しい話や別プロジェクトでも同じデザインから始められます。

設定画を生成する
  • 一つの版、複数の視点正面・斜め・横・表情は、一つの固定された版から作られます。
  • 衣装も版で管理衣装替えは新しい版に。顔と比率は変わりません。
  • プロジェクトをまたいで再利用キャラクターはプロジェクトの外に残るので、設定資料は一冊目で終わりません。

最初のアイデアから、見せたい一ページへ

  1. 人物の設定
    28歳の旅する植物学者。短い黒髪のカール、丸眼鏡、マスタード色の上着、帆布の鞄。静かで観察力がある。正面と斜めの参考を作り、顔を保って雨具も検討する。
    構成例・生成結果ではありません
    01

    物語と設定を決める

    場面を書くか、エディターで原稿を読み込んだり人物を設定したりします。必要な参考も追加。

  2. 参考の確認
    1. 01正面・巻き髪、眼鏡、かばん
    2. 02斜め向き・同じ顔を保つ
    3. 03レインコートの差分・同じ人物
    構成例・生成結果ではありません
    02

    絵コンテを整え、コマを作る

    絵コンテ・モデル・見積もりを確認。コマを比較し、必要なものだけ再生成します。

  3. 参考の活用案
    1. 01正面・巻き髪、眼鏡、かばん
    2. 02斜め向き・同じ顔を保つ
    3. 03レインコートの差分・同じ人物
    構成例・生成結果ではありません
    03

    組版・文字入れ・書き出し

    採用した絵を並べ、吹き出しと文字を編集。プレビューして書き出します。人物の参考はプロジェクトでも使えます。

作り続ける人のために

物語の方向を自分で決める

完成画像の前に、カット順・動作・台詞を調整。

一コマずつ磨ける

採用コマを残し、別の候補を試せます。

人物の参考を繰り返し使う

作品やカットの参考版を選び、連続性を確認。

文字はいつでも編集可能

台詞・形・位置を変えても元画像の再生成は不要。

読みやすいページを作る細部

プロンプトのコピーではなく版で管理

毎回のプロンプトに外見を書き込むのは、コマごとに人物を一から説明するようなもので、いずれずれます。KOMI はキャラクターと衣装を版にし、外見・衣装・参照画像を版が保持します。コマは説明を繰り返さず版を参照します。

新しい版を作るのは、衣装替え・年齢変化・画風変更のときです。古い版を書き換えず、新しい版として残します。比較や巻き戻しができ、プロジェクト削除時はアセットが保持ポリシーに従って処理されます。

参照画像
参照画像をアップロードし、キャラクター版に紐づけ
版管理
キャラクターと衣装は別々に版管理され、巻き戻し可能
再利用
同じキャラクターを別プロジェクトでも再利用可能

キャラクター · よくある質問

一貫性はどう保たれますか。

外見・衣装・参照画像をキャラクター版に紐づけ、コマは版を参照します。各コマで同じ特徴を使います。

参照画像はアップロードできますか。

はい。参照画像は版に紐づき、生成時に一緒に使われます。差し替えると版が更新されます。

衣装はキャラとコマのどちらに属しますか。

キャラクターに属します。一つのキャラに複数の衣装版を持たせ、コマが一つを選びます。衣装替えで全コマを直す必要はありません。

別のプロジェクトでも同じキャラを使えますか。

はい。キャラクターと衣装版はプロジェクトとは独立して存在し、新しいプロジェクトから参照できます。プロジェクトを削除してもキャラクターは残ります。

コマごとにキャラを一致させるには。

外見・衣装・参照画像をキャラクター版に紐づけ、各コマでその版を参照します。毎回説明し直しません。衣装替えは新しい版を作ります。

再利用できるキャラ表を生成できますか。

できます。キャラクター版がそのまま設定画生成として機能し、正面・斜め・表情が版に紐づきます。同じデザインを別プロジェクトでも使えます。

始める前に

  • 章ごとの一括生成はしません。一ページずつ、コマ単位で確認します。
  • モデルの学習は行いません。サーバーカタログのモデルと版管理されたプロンプトのみを使います。
  • コンテンツポリシーは回避しません。モデルが拒否する場合があり、拒否されたタスクは返金されます。

次の一ページは、あなたのアイデアから。

一場面から始めて、カットを磨き、読者へ届けましょう。

漫画を作る

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